Mittwoch, 22. Mai 2013


28.5., 19.30 Uhr Herrsching
AGENDA 21: Just the wind

Mittwoch, 22.5., 19.30 Uhr Seefeld, Mittwoch 29.5., 20.30 Uhr Starnberg
Film im spanischen Original mit Untertiteln

Erste Programminformationen
Das 7. Fünf Seen Filmfestival

31.5. - 5.6.2013 in den Breitwand-Kinos
Valley of Saints - Ein Tal in kaschmir

Mittwoch, 5.6.2013, Kino Seefeld
Film im original + Amuse-Gueule

Starnberg, 12.06. 19:30 Uhr
Film im italienischen Original

18.6.2013, 19:30 Uhr Herrsching
AGENDA 21: Work hard, play hard

14. - 19.6. in den Breitwand Kinos
Film im Türk. Original: Beyond the hill

Kino Starnberg, 25.6., 20 Uhr
Hildegard Hamm-Brücher zu Gast

Donnerstag, 27.06.2013, seefeld
Gedicht und Film: Poesie für Nachtmenschen.

18:00Schimpansen
19:00Lounge: Love Alien
19:30Das Leben ist nichts für Feiglinge
20:30Lounge: Un amor OmU
21:15Starlet OmU

15:15Epic - Verborgenes Königreich 3D
15:30Hanni & Nanni 3
17:15Der Große Gatsby OmU
17:30Epic - Verborgenes Königreich 3D
19:30Epic - Verborgenes Königreich 3D
20:00Der Große Gatsby OmU
21:15Iron Man 3 - 3 D

19:00Paradies: Hoffnung
20:45Mamma Roma


Podiumsdiskussion „Grenzgänger Film und Games“

Sonntag 29.07., 20.30 Uhr Schlossberghalle Starnberg - Podiumsdiskussion mhmk

Die junge Generation liebt Games, die Medienformen Film und Spiel verschwimmen. Was bedeutet das für Nutzer und Produzenten?

EINTRITT FREI!

Podiumsteilnehmer: Prof. Michael Bhatty, Prof. Egbert van Wyngaarden, Annekathrin Wetzel (Transmedia-Produzentin), Sandra Püttner (junge Gamedesignerin), N.N. (Drehbuchstudent), Fatima Abdollahyan (Dokumentarfilmerin)

"Uns ist es sehr wichtig, dass diese Diskussion keine Produktpromotion für unsere Hochschule ist, sondern eine echte Auseinandersetzung mit dem Phänomen Games versus Film." (makromedia)

Wo früher die Eltern Geschichten im Kino erlebten, spielt die junge Generation heute Games, die nicht länger (nur) für Nerds produziert werden, sondern nach und nach zum Kunstobjekt und Kulturgut avancieren. Der Film des 21. Jahrhunderts und narrative Games wachsen heute auf zahlreichen Ebenen zusammen und lassen neue Formen der Vermittlung entstehen: Transmedia, die Vermittlung von einer Geschichte oder "Erzählwelt" über verschiedene digitale Medienformen.
Die Podiumsteilnehmer sprechen über den Stellenwert und den Reiz von Games für junge Mediennutzer und folgen der Frage, ob Computerspiele dem Kino den Rang ablaufen oder ob die Grenzen nicht zunehmend verschwimmen. Games, so sind sich die Hochschullehrer einig, sind längst zum Kulturgut und Massenphänomen avanciert, ihre Qualität hinge jedoch immer an der Geschichte und ihren Figuren – unabhängig davon, ob im linear erzählten Kinofilm oder im interaktiv erzählten Spiel. Unter dem Stichwort Gamification trennen große Produktionshäuser immer weniger zwischen den Genres und setzen zunehmend auf die Entwicklung von Erzählwelten, die transmedial durch Spielfilme, Computerspiele oder Events realisiert werden und dadurch Mediennutzer stärker motivieren, emotional ansprechen und einbinden. Die darin liegenden Risiken und Chancen, insbesondere bei jungen Nutzern, sowie die Konsequenzen bei der Ausbildung für die Film- und Gamesbranche wollen die Experten mit ihren Gästen diskutieren.
Es werden Ausschnitte von Filmen und Games gezeigt.

Offene Diskussion und Fragen aus dem Publikum erwünscht!